Durante entrevista recente, o produtor da série Silent Hill, Motoi Okamoto, revelou que a decisão de anunciar três jogos de uma só vez — Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f e Silent Hill: Townfall — foi uma estratégia deliberada da Konami para mostrar que a empresa está seriamente empenhada em revitalizar a franquia e não apenas “testando o terreno” com um remake isolado.
Na transmissão Silent Hill Transmission de outubro de 2022, a Konami revelou:
- Silent Hill 2 Remake – desenvolvido pela Bloober Team, com foco em jogadores novos e antigos
- Silent Hill f – ambientado no Japão dos anos 1960, com uma abordagem mais experimental
- Silent Hill: Townfall – título narrativo desenvolvido pelo estúdio escocês NoCode (agora Screen Burn)
Além desses, também foi anunciada a série interativa Silent Hill: Ascension, com 21 episódios.
“Não queríamos anunciar apenas um remake para ‘testar o terreno’. Queríamos que as pessoas percebessem o quanto estávamos comprometidos em trazer a série de volta à vida.” — Motoi Okamoto
Segundo ele, a ideia era reconquistar a confiança dos fãs e mostrar que a Konami está investindo em diversidade de experiências dentro do universo Silent Hill — desde reimaginações até narrativas inéditas.
A estratégia parece ter surtido efeito: os fãs estão mais engajados, e os projetos em desenvolvimento indicam que Silent Hill está longe de ser uma franquia esquecida. A Konami também reforçou que não pretende depender apenas de remakes, e que títulos originais continuarão sendo parte essencial da expansão da série.
