A Sony Interactive Entertainment reafirmou seu objetivo estratégico de se tornar a principal referência mundial em jogos singleplayer. Em seu relatório corporativo mais recente, a empresa destacou que pretende consolidar seus estúdios internos como “líderes criativos em experiências singleplayer”, retomando um posto que já ocupou com títulos icônicos como God of War, The Last of Us e Horizon Zero Dawn.
Nos últimos anos, a Sony passou a investir em jogos multiplayer e modelos de serviço contínuo, como Helldivers 2 e o cancelado spin-off multiplayer de The Last of Us. No entanto, a recepção morna a esses projetos e o fechamento de estúdios como a Firewalk reacenderam o debate sobre o foco da empresa.
Agora, a Sony quer voltar às suas raízes, priorizando narrativas profundas e experiências imersivas para um jogador. Segundo o relatório, essa mudança é uma resposta direta à demanda dos fãs e à força histórica da marca PlayStation nesse tipo de conteúdo.
A nova fase da Sony já conta com uma lista promissora de jogos singleplayer em produção:
- Marvel’s Wolverine – da Insomniac Games, com lançamento previsto para 2026
- Saros – novo projeto dos criadores de Returnal, também previsto para 2026
- Intergalactic: The Heretic Prophet – nova IP da Naughty Dog
- Ghost of Yōtei – sequência espiritual de Ghost of Tsushima, da Sucker Punch
- Death Stranding 2: On the Beach – da Kojima Productions, previsto para 2025
Esses títulos prometem manter o padrão elevado de qualidade narrativa e técnica que tornou a Sony uma referência em jogos para um jogador.
Durante uma teleconferência com investidores, o diretor financeiro da Sony, Sadahiko Hayakawa, afirmou que a empresa pretende lançar grandes títulos singleplayer todos os anos a partir de 2025. A estratégia visa garantir consistência na entrega de experiências marcantes, mantendo o engajamento da base de jogadores do PlayStation 5.