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Início » Sony revela que apenas 3% da receita do PlayStation vem de jogos físicos: o fim de uma era?
PlayStation

Sony revela que apenas 3% da receita do PlayStation vem de jogos físicos: o fim de uma era?

Um quarto dos jogos vendidos ainda são físicos.

Pedro Oliveira
Última atualização: 17 de setembro de 2025 12:27
Pedro Oliveira
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4 Minutos de Leitura
PlayStation
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A Sony divulgou em seu Relatório Corporativo de 2025 um dado que marca uma virada histórica na indústria dos games: apenas 3% da receita da divisão PlayStation no último ano fiscal veio da venda de jogos em mídia física. Essa revelação reforça a consolidação do modelo digital como principal motor financeiro da marca e levanta questões sobre o futuro dos discos e caixas nas prateleiras.

Conteúdos
  • A queda da mídia física: números que falam por si
  • Por que os 3% não contam toda a história
  • Tendência irreversível: o digital domina
  • Impactos no hardware e no futuro do PlayStation
  • O que isso significa para os jogadores e colecionadores
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A queda da mídia física: números que falam por si

  • A receita total da divisão PlayStation foi de aproximadamente US$ 31,5 bilhões, dos quais apenas US$ 945 milhões vieram de jogos físicos.
  • Em contraste, os conteúdos digitais e complementares (DLCs, microtransações, add-ons) representaram 29% da receita, enquanto os jogos digitais responderam por 20%.
  • O hardware (consoles e acessórios) contribuiu com 24%, e os serviços de rede e assinaturas, como PS Plus, com 14%.

Por que os 3% não contam toda a história

Apesar da baixa participação na receita, os jogos físicos ainda representam cerca de 24% das unidades vendidas, o que equivale a 73 milhões de cópias no último ano. Isso se deve à forma como a Sony contabiliza os dados:

  • Jogos digitais têm sua receita bruta registrada integralmente.
  • Jogos físicos de terceiros são contabilizados apenas pelos royalties recebidos.
  • Jogos físicos da própria Sony entram com receita total.

Essa metodologia distorce a percepção da relevância das mídias físicas, que ainda têm presença significativa em volume, mas não em valor contábil.

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Tendência irreversível: o digital domina

A queda na receita de jogos físicos é parte de uma tendência que se intensificou após o lançamento do PlayStation 5:

Ano FiscalParticipação da mídia física na receita
20206%
20215%
20244%
20253%

Além disso, 80% dos jogos vendidos no primeiro trimestre de 2025 foram digitais, evidenciando a preferência dos consumidores pelo formato online.

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Impactos no hardware e no futuro do PlayStation

A mudança de comportamento do consumidor já influencia decisões estratégicas da Sony:

  • O PlayStation 5 Digital Edition é o modelo mais vendido globalmente.
  • Rumores indicam que o PlayStation 6 manterá essa abordagem, com leitor de disco opcional vendido separadamente.
  • A Microsoft e a Nintendo também seguem caminhos semelhantes, com redução de lançamentos físicos e adoção de formatos híbridos ou totalmente digitais.

O que isso significa para os jogadores e colecionadores

Embora o digital ofereça conveniência, atualizações rápidas e menor custo de produção, muitos jogadores ainda valorizam a mídia física por motivos como:

  • Colecionismo e valor sentimental.
  • Revenda e troca de jogos.
  • Preservação de conteúdo em longo prazo.

No entanto, com a queda na produção e no suporte a discos, o acesso a versões físicas pode se tornar cada vez mais limitado e caro.

A revelação de que apenas 3% da receita do PlayStation vem de jogos físicos não é apenas um dado contábil — é um reflexo da transformação profunda na forma como consumimos entretenimento digital. A Sony, assim como outras gigantes da indústria, está ajustando sua estratégia para atender a um público cada vez mais conectado, que prioriza praticidade e acesso instantâneo. Para os fãs da mídia física, o momento é de adaptação — ou resistência.

The % breakdown can be slightly misleading here, even if the overall picture is generally accurate.

For example, physical at 3% is because Sony only recognizes full revenue from first party games, while it recognizes a lower royalty value from third party games.

This is… https://t.co/z550hRtVRj

— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) September 15, 2025
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