A Tencent respondeu oficialmente ao processo movido pela Sony, que acusa o jogo Light of Motiram de ser uma cópia descarada de Horizon Zero Dawn. Em sua defesa, a gigante chinesa afirmou que a fama de uma franquia não garante exclusividade sobre elementos comuns de gênero, como ambientações pós-apocalípticas, tribos humanas, criaturas robóticas e protagonistas arqueiras.

- Em julho de 2025, a Sony processou a Tencent nos Estados Unidos, alegando que Light of Motiram imitava visual e estruturalmente Horizon Zero Dawn, inclusive após uma proposta de parceria recusada em 2024.
- A Sony exige indenização de US$ 150 mil por violação e o cancelamento do jogo, previsto para 2027.
A Tencent apresentou uma defesa contundente:
- “Fama não cria marca registrada”: A empresa afirma que o sucesso de Horizon não dá à Sony o direito de monopolizar convenções de gênero.
- Elementos genéricos: Segundo a Tencent, Horizon utiliza clichês já consagrados por outros jogos como Far Cry e The Legend of Zelda, e não possui originalidade suficiente para justificar a acusação.
- Aloy não é protegível fora do contexto: A Tencent questiona se a personagem Aloy pode ser legalmente protegida em termos visuais e narrativos fora do universo de Horizon.
- Jogo ainda não lançado: Como Light of Motiram está previsto apenas para 2027, a empresa considera prematuro qualquer julgamento sobre infração.
A Sony classificou a resposta da Tencent como “absurda” e segue trabalhando para impedir o lançamento do jogo. A empresa japonesa defende que Light of Motiram se apropria indevidamente de elementos visuais e narrativos que são marca registrada de sua franquia.
O embate entre Sony e Tencent levanta questões importantes sobre propriedade intelectual em jogos eletrônicos, especialmente quando se trata de gêneros populares e elementos recorrentes. A defesa da Tencent sugere que o sucesso de uma franquia não deve impedir outras empresas de explorar ideias semelhantes, desde que não haja cópia direta ou violação de marca registrada.
A disputa judicial segue em andamento e pode estabelecer precedentes relevantes para o futuro da indústria de games.
