Em uma entrevista recente ao The New York Times, Matt Booty, presidente dos estúdios Xbox, revelou uma mudança estratégica na forma como a Microsoft Gaming enxerga o mercado de entretenimento. Segundo Booty, a maior concorrência da Xbox não são outras consoles como a PlayStation ou a Nintendo, mas sim plataformas como TikTok, serviços de streaming e outras formas de entretenimento digital.
A declaração veio à tona após o anúncio de que Halo: Campaign Evolved será lançado para o PlayStation 5 — um movimento que simboliza o fim da tradicional “guerra de consoles”. Booty explicou que a Xbox está focada em levar seus jogos até onde os jogadores estão, independentemente do dispositivo. Ele afirmou:
“Estamos competindo cada vez mais com tudo, desde o TikTok aos filmes. A nossa maior concorrência não é outra consola.”
Essa mudança de perspectiva reflete uma tendência crescente: os consumidores estão cada vez mais dispersos entre diferentes formas de entretenimento. O tempo que antes era dedicado exclusivamente aos videogames agora é dividido com redes sociais, vídeos curtos, séries e filmes. Isso obriga empresas como a Microsoft a repensarem sua abordagem e investirem em experiências multiplataforma.
Sarah Bond, presidente da divisão Xbox, também reforçou essa visão ao afirmar que exclusivos de console são uma política antiquada. A empresa está apostando em um ecossistema mais aberto, onde o conteúdo é o protagonista — e não o hardware.
